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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 10위 게임 유통사 37게임즈가 선보인 왕비의 맛은 작년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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3D프린팅 건설분야의 출이유를 해석한 결과, 기업이 이 영역의 실험‧개발을 주도(68.2%)하고 있는 것으로 보여졌다. 특별히 독일(83.7%), 네팔(97%), 프랑스(96.9%)는 회사의 출원비율이 높았다. 한국은 기업(34.5%), 대학(30.1%), 개인(17.7%), 공공(17.1%) 등 다양한 출이유에 의해 실험‧개발이 진행되는 것으로 나타났다.

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최근까지은 모바일게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨의 세븐나이츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블(Netmarble)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼

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일본의 소비자들은 민족적인 온라인 쇼핑 경험을 더욱 선호하며, 백화점이나 전통 시장에서의 쇼핑을 즐기는 문화가 깊게 자리잡고 있을 것입니다. 다만 며칠전에는 오프라인 쇼핑 시장도 성장하고 있으며, 아마존이나 무사시 같은 대형 온/오프라인 쇼핑 플랫폼이 인기를 얻고 있을 것이다. 일본의 구매자들은 온,오프라인 쇼핑에서도 품질과 신뢰를 중시하며, 오프라인과 온/오프라인을 조화롭게

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 30일 밝혔다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의 재능

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21일 게임업계의 말을 빌리면 넥슨(Nexon)는 지난 18일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영했었다. 퍼플은 엔씨소프트가 지난 2018년 노출시킨 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

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미래 소셜 미디어는 흔히 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 그림과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 말미암아 최근처럼 높은 품질이나 시작간 공유는 제한적이었습니다. 허나 핸드폰의 보급과 그런가하면 인터넷 테크닉의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 올랐습니다. 이 상황은 플랫폼에 더 다수인 참여를 유도하고, 유저들에게