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배드민턴을 즐기는 우리나라 노인들은 대략 700만명에 달할 것으로 추산되는데, 몇 해 전 통계이기는 그러나 대한체육회는 배드민턴 동호회와 그 회원수를 각각 5,855개, 37만4,846명으로 공식 집계하기도 했었다. COVID-19 확산으로 며칠전 위축되기는 했지만 배드민턴은 우리나라에서 축구 빼고서는 사실상 대적할 만한 종목이 거의 없는 생활경기의 꽃이다.

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온/오프라인 쇼핑은 주로 컴퓨터를 따라서 이루어졌으며, 모바일 기기에서의 쇼핑은 아직 발달 단계에 있었습니다. 온/오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인하여 대다수인 시민들이 온라인 쇼핑을 주저했습니다. 그리고, 물건을 당사자가 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이와 같은 이유로 오프라인 쇼핑이 여전히 대부분인 학생들에게 선호되었습니다.

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소수의 방송 사업자에게 경기를 중계할 기술적 능력과 권한이 주력되어 있었던 이전에 비해 미디어 기능이 분산된 현재는, 소위 말해 갑의 위치에서 제값을 받을 수 있는 사업자를 선택할 수 있기 때문이다. 이런 변화는 미국의 NFL이나, 우리나라의 KBO처럼 수익성이 어느 정도 증명된 주요 리그뿐만이 아니라 소수의 마니아층으로 이루어진 리그에 있어서도 새로운 기회다.

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